Grafiska arrangörer

Grafiska arrangörer

Vi förklarar vad de grafiska arrangörerna är, deras egenskaper, vad de är för och de typer som finns, med exempel.

Exempel på grafisk arrangör

Vad är grafiska arrangörer?

De grafiska arrangörer De är ett studieverktyg som använder lärare och elever för att studera och förstå lättare utbildningsämnen. Anordna sig från Visuell form förhållandena mellan begrepp, idéer, termer och fakta. De kan också kallas kognitiva arrangörer, koncept av koncept eller kunskapskartor.

Det är en pedagogisk resurs för Underlätta undervisning och studier, vanligt i skolor och institut. Studenter som använder det kan lätt förstå studiefrågor, bättre förstå deras relationer och organisera tänkande.

Denna typ av utbildningsresurs kan också användas för att lösa problem, för att generera idéer, för att planera, visa tankeprocessen, fatta beslut, för att planera skrivande, bland andra applikationer.

Egenskaper hos grafiska arrangörer

-Underlätta förklaringen och förståelsen för ett ämne för studier eller koncept.

-De använder kontakter för att relatera idéer eller termer.

-Det finns inga allmänna regler för att skapa dem. Huvudmålet är att visuellt illustrera begrepp och ämnen.

-Information är strukturerad hierarkiskt.

-De används främst i skolor och gynnar särskilt eleverna med visuell inlärningsstil eller med problem som studerar.

-De kan också användas inom det professionella området för att visuellt representera projekt, för att generera idéer eller för att lösa problem.

Vad är de grafiska arrangörerna för?

existera olika applikationer av denna typ av utbildningsresurs:

-Förklara ämnen, begrepp och deras relationer. Till exempel, om en lärare vill förklara de typer av celler som finns.

-Studieutbildningsämnen. Till exempel, om en student vill memorera vattencykeln lättare.

-Generera idéer eller storm av idéer.

-Lösa idéer.

-Projekt planering.

-Underlätta förståelsen för läsdidaktiska böcker eller romaner.

-Underlätta att skriva.

-Visa tankeprocessen; Hur man kommer till olika slutsatser.

-Lösa problem.

Typer av grafiska arrangörer (med exempel)

Sekvenskedja

Sekvenskedjekälla: medvetna visuella arrangörer.Bloggfläck.com

Sekvenskedjan används när det är nödvändigt att förklara uppfattningar som innebär ett kronologiskt kriterium. Till exempel tenderar historiska händelser att baseras på denna typ av arrangör när de vill presenteras visuellt.

Konceptkarta

Gratis mjukvarukonceptkarta. Källa: René Mérou [CC BY-SA 3.0 (https: // CreativeCommons.Org/licenser/BY-SA/3.0)]

Konceptkartor är idealiska för att representera förhållanden mellan koncept på ett mycket tydligt sätt. Begreppen är vanligtvis låsta i cirklar eller lådor och anslutningarna mellan varje koncept representeras med anslutningar, vanligtvis i form av en linje.

Kan tjäna dig: Plutocracy: Vad är, egenskaper, exempel, konsekvenser

Schema

Konceptuellt schema för feudalism ccssfuente bra.Bloggfläck.com

Systemet kännetecknas av att det presenterar informationen på ett hierarkiskt sätt: först och främst är de primära idéerna placerade och därefter sekundären, tertiären och de som följer dem, om fallet. Det kan vara horisontellt eller vertikalt.

Karttecken

Karttecken. Bildspel

Karaktärskarta är mycket använd i litterär skapelse. Genom denna arrangör är det till exempel möjligt att visuellt karakterisera karaktärerna i en specifik tomt.

Mental karta

Mentala kartor hjälper till att ha en global vision om ett ämne som kan innehålla flera kanter. Huvudkarakteristiken för dessa organisatoriska strukturer är att de försöker syntetisera mest information.

Tangenter

Horisontellt nyckelprogram

Viktiga system används ofta när man hanterar frågor vars undertemer innehåller olika element som kan brytas ner; Nycklarna tillåter den hierarkiska strukturen relaterad till ämnet.

Grafisk arrangör i form av t

Denna arrangör gynnar jämförelsen mellan två element. Var och en är placerad på sidan av strukturen, som genererar två väldifferentierade kolumner.

Orsakskarta

Orsaka diagrameffekt. Källa: Vargux [CC BY-SA 4.0 (https: // CreativeCommons.Org/licenser/BY-SA/4.0)]

Det är också känt som Ishikawa Map eller Fish Spine Diagram. Funktionen för denna karta är att återspegla vilka orsaker som genererar vissa scenarier.

Genom att ha en tydlig vision om hur och varför processer inträffar är det mycket lättare att fatta viktiga beslut, med avsikt att förbättra produktiviteten och effektiviteten i förfaranden i allmänhet.

Hierarkisk diagram

Bildspel

Det hierarkiska diagrammet använder en form som liknar det för ett träd för att bryta ner informationen. Uppgifterna placeras med respekt för förutbestämda nivåer, och varje nivå har specifika egenskaper och komplexiteter.

Faktapaket

Fakta sekvensen används för att kronologiskt beställa alla händelser som är relaterade till ett specifikt faktum. På detta sätt är det lättare att förstå hur många evenemang som är en del av ett scenario och i vilken ordning de är villiga.

Jämförande bord

Exempel på jämförande tabell. Bildspel

Jämförande tabeller exponerar information i kolumnerna. Den huvudsakliga funktionaliteten de har är att de snabbt tillåter att visualisera vilka skillnader och likheter mellan de valda värdena.

Grafisk skript

Exempel på grafiskt skript eller storyboard på engelska. Källa: lBeaumont [CC BY-SA 4.0 (https: // CreativeCommons.Org/licenser/BY-SA/4.0)]

Det är också känt som Storyboard. Genom det grafiska skriptet kan tidens gång uttryckas inom ramen för en historia eller en process.

Det kan tjäna dig: romantikfrågor

Övertalningskarta

Slideshare Persuasion Map Exempel

Övertalningskartor används med ett visst mål: Träning i konsten att övertalas. I dessa arrangörer är målet att uppnå.

Idécirkel

Idécirkel kända visuella överföringar.Bloggfläck.com

Idéer cirklar tillåter koncept att förklaras koncentriskt. Huvudtemat ligger i en cirkel i mitten av strukturen, och då uppstår nya cirklar utanför den första där informationen uppdelas med hänsyn till en hierarkisk ordning.

Attributhjul

Bildspel

Denna arrangör används när ett visst element ska karakteriseras till det maximala. Strukturen består av en första omkrets eller oval som ligger i rymdens centrum.

Organisationsschema

Denna typ av arrangör är den mest använda i företag, eftersom den är tillräckligt mångsidig för att schematisera på ett mycket tydligt sätt de olika beroenden, funktionaliteterna och till och med personer som ansvarar för specifika uppgifter som utgör en institution.

Huvudidéstabell

Bildspel

Huvudfunktionen för huvudidétabellen är helt klart förhållandena mellan vissa idéer och de uppgifter som är associerade med dessa. Tabellmetaforen tas som grund för konstruktionen av strukturen.

Berättelse karta

Bildspel

Genom Tales Maps är det möjligt att dela upp en berättelse i specifika kapitel, som beställs kronologiskt.

Strukturen kan inkludera detaljer som är så specifika som platsen för fakta, berättelsens tid, namnens namn och egenskaper, hur berättelsen utvecklas, vilka problem som uppstår och hur de löses.

spindelnät

Bildspel

I spindelnätet tas och placeras en central idé i en cirkel i mitten av strukturen. Från detta centrum uppstår andra kretsar eller ovala som samlar in sekundär information relaterad till huvudtemat.

Tidslinjer

Tidslinjerna tillåter att visualisera en kronologisk och linjär sekvens relaterad till specifika händelser. Det används vanligtvis till stor del i historiska frågor.

Flödesschema

Exempel på flödesdiagram. Källa: Gengiskanhg [CC BY-SA 3.0 (http: // Creativecommons.Org/licenser/BY-SA/3.0/]]

Det är också känt som aktivitetsdiagram eller flödesschema. Dess huvudfunktion är att återspegla en process så detaljerad som möjligt. Tanken är att proceduren förklaras gradvis och ger betydelse för varje steg.

Det kan tjäna dig: politiskt mål

Venn diagram

Den primära funktionaliteten för Venn -diagrammet är att avslöja vilka förhållanden mellan flera koncept. De används vanligtvis ovala eller cirklar.

Konstellationsord eller idéer

Bildspel

Genom konstellationen av ord (eller idéer) är det möjligt att börja från ett centralt koncept och börja länka det till andra relaterade uppfattningar, alltid respektera en hierarkisk ordning.

Mandalor

Bildspel

Denna arrangör använder också cirkulära former för att skapa sin struktur. I själva verket är basen på mandalorna cirkulär och kan delas så många gånger som nödvändigt, med hänsyn till kategorierna för huvudtemat som du vill bryta ner.

Trädträd eller problem

Bildspel

Strukturen är baserad på en stor ruta där huvudtemat är skriven, och den här rutan hänger remsor till vilka papper eller kartong skriven av deltagarna.

Det kan också representeras som ett träd: rötterna och stammen representerar huvudtemat, och i varje gren är de idéer som tänker lösa eller svara på detta ämne.

Översiktstabell

Bildspel

Sammanfattningstabellen gör det möjligt att integrera en stor mängd information som distribueras i nödvändiga kategorier. För att skapa det tas ett centralt element och från detta bestäms de önskade klassificeringarna.

Hårkam

Bildspel

Kammen kännetecknas av baserat på ett enda huvudtema. Funktionen för denna arrangör är att bryta ner alla möjliga varianter som detta centrala tema kan ha.

Kunskapstemple

Bildspel

Templet att känna försöker relatera ett koncept till dem som stöder det. Denna arrangör liknar huvudidétabellen, men är baserad på figuren av ett tempel.

Inomapa

Bildspel

Det kännetecknas av att vara mycket visuellt slående, eftersom det vanligtvis innehåller många bilder. Det kan erbjuda mycket mångfaldig information relaterad till de historiska, geografiska, sociala eller biologiska områdena, bland andra.

Stjärndiagram

Stjärndiagram.

Denna grafiska arrangör används främst för att organisera egenskaperna hos ett valt projekt eller ett ämne. Det är mycket praktiskt särskilt i undervisningen. Denna metod är baserad på att ha vid varje spets av en stjärna de problem som kommer att bearbetas eller studera. Stjärnan symboliserar det centrala temat.

Swot matris

Detta verktyg är typiskt för företagets eller personliga området för att bestämma styrkor, svagheter, möjligheter och hot som finns inför entreprenörskap i ett projekt.

Färdig grafisk arrangör

Denna typ av arrangör gör det möjligt att genomföra informationsuppdelning inom ramen för en tecknad film eller tecknad film. De är baserade på på varandra följande rutor på vilka informationen kommer att brytas ner, alltid med tanke på en kronologisk ordning.

Grafisk analog arrangör

Genom den grafiska arrangören av analogier försöker den göra förhållandet mellan nyligen lärda begrepp och andra redan kända.

Intresse teman

Kognitiv karta.

Jämförande bord.

Dubbel ingång.

Synoptisk bord.

Attributhjul.