Gränssnitt (datavetenskap)

Gränssnitt (datavetenskap)

Vad är ett gränssnitt?

Gränssnittet (datavetenskap) är en avgränsning som delas genom vilken två eller flera enskilda enheter av en datorutbytesinformation. Detta kan inkludera visualiseringsskärmar, tangentbord, mus och utseendet på ett skrivbord.

Därför är det anslutningen och interaktionen mellan hårdvara, programvara och användaren. Användare "talar" med programvaran. "Talk" med hårdvara eller en annan programvara. Hårdvara "tala" med en annan hårdvara. Allt detta är ett gränssnitt.

Gränssnitt på olika datorer

Datorer har funnits i mer än ett halvt sekel. Det sätt på vilket de flesta interagerar med dem har dock inte förändrats mycket.

Med tanke på att datorer är mycket kraftfullare idag än för 50 år sedan är det förvånande att grundläggande gränssnitt inte har förändrats mycket.

1968 kallades en enhet datormus. Även användargrafiskt gränssnitt har funnits en tid. Den första som fick popularitet var i Macintosh 1984.

Gränssnittsegenskaper

Fungera

I hårdvara aktiverar elektroniska signaler olika situationer. Uppgifterna är skrivna, läs, skickas, tas emot, fel etc.

I programvaran aktiverar instruktionerna hårdvara via datalänkprotokoll, åtkomstmetoder etc.

Lätt att använda

Om produkten saknar användbarhet kommer ingen att önska det. Den lätthet som någon använder produkten är vad som kommer att uppnå önskat mål.

Gränssnittens inneboende användbarhet bör anses kunna förstå och använda det underliggande systemet. Användbarhet måste vara enkel om du vill att folk ska använda den i stor utsträckning.

Till exempel, om en applikation är utformad för att sälja biljetter online för filmer och evenemang, där användare kan välja rader, sätesnummer etc., Applikationen måste konsolidera denna flera stegprocess och omvandla den till en linjär väg.

Kan tjäna dig: hybriddatorer: egenskaper, typer, fördelar, exempel

Lätt att lära

Varje gränssnitt måste vara utformat för att vara intuitivt och bekant, eftersom användare efter att ha använt en produkt inte riktigt kommer ihåg alla funktioner. För att minska komplexiteten måste gränssnittet ha konsistens, förutom att vara förutsägbar.

Ett enkelt exempel är när en designer använder en låda för att öppna några bilder och gör andra öppna i en ny flik. Detta bryter konsistens och förutsägbarhet, förvirrande och störande användare.

Feedback och responstid

Feedback är nyckeln till gränssnittsdesign. Produkten måste kommunicera med användare som ger feedback när den önskade uppgiften utförs och vad som ska göras nedan.

HootSuite Owl kan tas som ett exempel, som somnar om den förblir inaktivt under lång tid.

Responstiden i feedback är också en nyckelfaktor. Det måste vara i realtid och omedelbart svar, inom intervallet mellan 0,1 sekunder och 5 sekunder.

Typer av gränssnitt

- Hårdvarugränssnitt

Det används för att ansluta två eller flera elektroniska enheter. De är pluggar, kablar och elektriska signaler som reser genom dem.

Vissa enheter kan skicka och ta emot data via gränssnittet, till exempel en pekskärm. Å andra sidan kan en mus eller en mikrofon bara tillhandahålla ett gränssnitt för att skicka data till ett givet system.

- Mjukvarugränssnitt

Det här är meddelanden som används av datorprogram för att kommunicera med enheterna och även med varandra.

Regler, format och funktioner kallas protokoll mellan komponenter i ett kommunikationssystem eller nätverk.

Kan tjäna dig: de 10 viktigaste Excel -elementen

- Användargränssnitt

Interaktionsdesignen mellan användaren och datorn kallas användargränssnitt.

Kommandorad

Det är ett textbaserat gränssnitt som används för att administrera filerna på en dator.

Innan musen interagerade användare med ett operativsystem eller en applikation med tangentbordet. Användare skrev kommandon i detta gränssnitt för att utföra uppgifter på en dator.

Användargrafiskt gränssnitt

Det är ett program som gör det möjligt för en användare att relatera till datorn med användning av ikoner och enheter som mus. Detta gränssnitt är för närvarande den standard som används av datorer.

Användningen av detta gränssnitt har gjort datoroperationen mycket mer attraktiv och intuitiv.

Baserat på menyer

Det ger ett enkelt -för att använda gränssnittet, som består av en uppsättning menyer som det nås genom att trycka på knappar, vanligtvis på en pekskärmenhet.

Det används vanligtvis i bankomater och i informationsbås i köpcentra eller museer.

Taligenkänning

Med hjälp av de kraftfulla framstegen inom röstigenkänning och naturlig språkbearbetning är dessa nya gränssnitt mer intuitiva och effektiva än någonsin.

Exempel på gränssnitt

- Hårdvarugränssnitt

Det finns många hårdvarugränssnitt, eftersom det finns ett brett utbud av elektroniska enheter. Standarder som USB och HDMI har emellertid tjänat till att minska antalet gränssnitt.

När allt kommer omkring skulle det vara ganska svårt om varje digitalkamera, skrivare, tangentbord och mus använde ett annat gränssnitt.

USB

Till en dator kan du ansluta olika typer av enheter via USB -gränssnittet. Till exempel ansluter en skrivare till en dator generellt via ett USB -gränssnitt.

Kan tjäna dig: navigering på webben

Således anses USB -porten på datorn hårdvarugränssnittet. Å andra sidan är skrivarens USB -gränssnitt där den andra USB -kabeländen är ansluten.

IPod har ett patenterat gränssnitt som de kan anslutas via USB till en laddare och även överföra data.

Eternet

Det används vanligtvis för nätverksanslutning, så de flesta modem och routrar har ett Ethernet -gränssnitt.

Midi

Ljudenheter kan ha analoga eller digitala ljudanslutningar och kan innehålla ett MIDI -gränssnitt för att överföra MIDI -data.

- Användargränssnitt

Användargrafiskt gränssnitt

Det är bättre känt för sin implementering på Apples Macintosh -dator och Microsofts Windows -operativsystem.

Kommandoradsgränssnitt

Konsolkommando eller cmd

Exempel på detta gränssnitt är MS-DOS-operativsystemet och även kommandsskalet i Windows-operativsystemet.

Nuvarande system som använder UNIX -operativsystemet ger denna typ av gränssnitt, utöver det användargrafiska gränssnittet.

Webbapplikationer

Webbplatser som Virgin America, Airbnb och Dropbox visar en solid användargränssnittsdesign.

Webbplatser som dessa har skapat trevliga, lätt användbara och användarcentrerade mönster och deras behov.

Referenser

  1. Steven Levy (2019). Grafiskt användargränssnitt. Britannica Encyclopaedia. Taget från: Britannica.com.
  2. Jonathan Strickland (2019). Hur kommer människor att gränssnitt med datorer i framtiden? Hur saker fungerar. Taget från: dator.HowStuffwork.com.
  3. Margaret Rouse (2019). Användargränssnitt (UI). Teknisk mål. Taget från: SearchApparchIture.Techtarget.com.
  4. PC Magazine (2019). Definition av: gränssnitt. Taget från: pcmag.com.
  5. Wikibooks (2019). Systemprogramvara: Användargränssnitt. Taget från: i.Wikibooks.org.