13 Fördelar och nackdelar med videospel

13 Fördelar och nackdelar med videospel

De Videospel har fördelar och nackdelar; Den positiva sidan är att de kan lära kunskap och förbättra fysiska och mentala färdigheter. Den negativa sidan är att de kan vara aggressiva och få dem att spendera för mycket tid med dem. I den här artikeln förklarar vi alla för- och nackdelar.

Idag är det svårt att hitta ett hus som inte har någon annan konsol eller dator. Både vuxna och ungdomar ägnar flera timmar om dagen att spela, antingen genom media som tidigare nämnts eller av andra enheter som mobiler eller surfplattor.

Det finns få människor som har slutat tänka på om allt som omger användningen av videospel ger fördelar till dem som använder dem, eller om det motsatsen bara kännetecknas av deras nackdelar.

Vad är ett videospel?

Det är svårt att hitta en allmän definition av vad ett videospel är, varje författare som har beskrivit det är fokuserat eller pekar på sina egenskaper.

Enligt Wikipedia kan vi definiera ett videospel som:

”Ett elektroniskt spel där en eller flera människor interagerar, genom ett kommando, med en enhet utrustad med videobilder. Denna elektroniska enhet, generiskt känd som en plattform, kan vara en dator, en arkadmaskin, en konsol eller en bärbar enhet som en mobiltelefon. Videospel är idag en av huvudbranscherna för konst och underhållning ”.

Fördelar med videospel

Bland fördelarna för de människor som använder dem kan vi hitta:

1- Utbildning och förbättring av fysiska och mentala färdigheter

Det har bevisats i vissa studier, att om videospel spelas dagligen kan vi förbättra vår visuella uppmärksamhet, vara mer effektiva när det gäller att ändra uppgifter, vara snabbare i uppgifter där vi måste utföra en visuell sökning eller diskriminera objekt efter deras form/ Färg.

Även bland andra fördelar ger det mer effektivitet när det gäller att övervaka flera mål.

Andra forskare har genomfört utbildningsstudier som bekräftar att praxis av videospel också förbättrar genomförandet av uppdelade uppgifter och mental rotation.

2- Det har terapeutiska verktyg

Videospel kan användas hos personer som presenterar både fysiska och psykiska problem. Till exempel hos människor som presenterar rörlighetsproblem i sina armar, eller att det är svårt för dem att förhålla sig; Som är fallet med personer med autism.

Det har också använts rehabilitativt hos personer som presenterar uppmärksamhetsproblem, bland andra.

3- Jag använder som ett didaktiskt medium

Videospel kan vara ett sätt att lära sig för människor som använder det eftersom det är ett annat och mer lekfullt sammanhang. Därför är de ett bra sätt att motivera för minderåriga och ungdomar, såväl som för barn som har inlärningssvårigheter eller till och med i riskzonen.

Kan tjäna dig: snabbmeddelanden

Tack vare detta medium kan eleverna vara motiverade att lära sig genom att skapa känslor av kul.

4- Främjar positiva värden

Konsoler och datorspel uppmuntrar också värden som solidaritet, vänskap, sammanhållning och känslan av att tillhöra en grupp. Det är viktigt att föräldrar drar nytta av denna typ av fördelar för att förbättra familjerelationer.

5- Använd som fritid och underhållning

Vi måste distrahera oss för att inte känna oss stressade i vår dag till dag eller helt enkelt för att bekämpa daglig tristess. Därför är videospel ett bra underhållningsmedel för det stora antalet verkligheter de presenterar.

6- Utveckla empati

Eftersom det finns många gruppspel måste spelare fatta beslut och veta att dessa kan få konsekvenser, både positiva och negativa, på de andra speldeltagarna. Därför är det ett sätt att underlätta utvecklingen av empati.

7- Ökar känslan av konkurrens och självkänsla

Användningen av videospel skapar också känslor av självkänsla och konkurrens hos spelarna startade efter matchen. Eftersom när du övervinner de olika utmaningarna och nivåerna känner du dig bättre med dig själv och kan möta följande mål.

8- Främjar lagarbete

I lagspel kommer spelare också att utveckla grupparbete eftersom de ibland måste förenas för att övervinna någon utmaning.

Dessutom tillåter det dem också att utveckla andra färdigheter som att tänka snabbt för att agera tillfredsställande inför alla problem som har presenterats eller till och med arbetar under tryck för att inte förlora spelet.

Nackdelar med att använda videospel

Förutom de ovannämnda fördelarna finner vi också möjliga nackdelar och negativa effekter på de människor som använder det:

9- De kan skapa beroende

Det är vanligt att höra att det finns människor som är beroende av videospel, men trots de studier som har genomförts i detta avseende kan du idag inte bevisa att att spela med videospel kan skapa beroende.

Vissa människor vid en viss tidpunkt skaffar en patologisk fixering för ett objekt eller en aktivitet. Trots det måste vi analysera personen och fråga oss varför han har nått den punkten.

Dessutom måste vi också påpeka att det finns aktiviteter som är oerhört underhållande och absorberande, så att du kan spendera mer tid än vanligt.

10- Ökar spelarens aggressivitet och är våldsam

Vissa spel är mycket aggressiva och våldsamma. Ibland är detta innehåll inte bara begränsat till fysiska aggressioner utan kommer också in i ideologier. Det finns ett brett utbud av utredningar i detta avseende där en tydlig slutsats av huruvida videospel skapar eller ökar aggressiviteten hos sina spelare inte nås.

Kan tjäna dig: femte generationens datorer

Vissa hävdar att deras effekt är på kort sikt, medan andra försvarar att den har en långvarig effekt på spelare.

11- Det har negativa effekter på socialisering

Barnet som har kul med spel som är våldsamma kan leda till negativa effekter i sin socialisering med andra kamrater, vilket leder till att de inte utvecklar en känsla av tillhörighet eller social rättvisa.

Vi vet också att i videospel kan du inte dialog, vilket ökar användningen av våld som en lösning.

12- De presenterar oproportionerlig bild av kvinnans kropp

I många spel är sex och sensualitet en viktig del av handlingen eller historien. Det presenterar vanligtvis kvinnor som ett sexuellt föremål och med oproportionerliga kroppar till det verkliga.

Den här bilden kan göra den assimilera hos spelarna att en kvinnas kropp måste vara den och inte en annan.

13- Det kan påverka spelarnas liv

Om du inte har en kontroll över dess användning kan det påverka vårt liv negativt; därmed påverkar vår skolprestanda, familj och vår dag till dag i allmänhet.

Rekommendationer för föräldrar och lärare

När vi har presenterat fördelar och nackdelar med användning av videospel ser vi nödvändiga för att utveckla ett avsnitt av rekommendationer för föräldrar och lärare om korrekt användning och köp av videospel.

  • Det är nödvändigt att vi ger betydelse när vi köper ett videospel från vår son till den åldersremsa som detta spel är regisserat, utöver handlingen och historien som han presenterar, med tanken på att undvika de våldsamma och välja dem som som syftar till att lära sig.
  • Som en allmän regel måste vi genomföra en tid för användning som inte överstiger den dagliga tiden. För att göra detta måste vi utsätta andra alternativ för konsolen som Sport, Park etc. I händelse av att du spelar datorn kommer vi också att följa dessa rekommendationer.
  • När det är möjligt är det viktigt att vi spelar med dem, vi kommer att känna till de olika spelen som finns och de som gillar.
  • Om vuxna hemma också spelar, är det viktigt att framför barnet du spelar spel som också kan njuta av, det vill säga tilldelade hela familjen.

Vissa siffror

Videospel är favoritleksaken för både barn och vuxna i dagens samhälle. 

Över hela världen i underhållningsindustrin med en ungefärlig siffra på 690.000 miljoner dollar, amerikanerna samlade den första i listorna med videospelanvändare. Följt av Asien-Stillahavsområdet med 432.000 miljoner och Europa 14.300 miljoner.

Kan tjäna dig: vad är internet för?

Från audiovisuell fritidskonsumtion är användningen av videospel 35% av det totala, före biografen, videofilmer och inspelad musik.

När det gäller datorspelare är deras vanliga användare ungdomar som gillar sport, strategi, äventyr och karriärer. I konsolen är profilen från barn upp till 13 år som väljer ett eller annat videospel beroende på deras hastighet och huvudpersonen de presenterar.

Slutsatser

I den här artikeln har vi presenterat de mest kända och vanligaste fördelarna och nackdelarna med användningen av videospel. För närvarande finns det många människor som använder enheter som de kan spelas och ändå finns det få som är medvetna om nackdelarna och de negativa effekterna de kan ha för de människor som använder det.

Det är viktigt att, från hem och skolor, prioriteras till deras positiva fördelar och effekter. Det har bevisats att de påverkar alla människor som spelar med videospel både fysiskt och mentalt.

Det finns faktiskt många lärare som har börjat använda videospel för att undervisa ämnen som matematik, språk och engelska i sina klasser.

Trots det måste vi komma ihåg att både fäder och mödrar måste känna till mångfalden av videospel som finns. Slutet är att köpa den som bäst passar ditt barns åldersremsa, eftersom vi vid många tillfällen inte är medvetna om vad det spelet är eller om det verkligen är det mest lämpliga.

Slutligen, påpekar att det är viktigt hemifrån som talas om de mest lämpliga scheman för användning av videospel, både för barnet och den vuxna för att utnyttja och maximera dess fördelar bra.

Och vilka fördelar och nackdelar med videospel vet du?

Referenser

  1. Garcia, J. M. B. (2012). Videospelmarknaden: Vissa siffror. Icono Magazine14. Scientific Journal of Communication and Emerging Technologies, 4 (1), 36-47.
  2. Godoy, a. C. (2009). Mot en spansk videospelindustri. Kommunikation: International Journal of Audiovisual Communication, Advertising and Culture Studies, (7), 177-188.
  3. Reyes-Hernández och andra. (2014). Videospel: Fördelar och fördomar för barn. Mexikansk pediatrik tidskrift. Vul. 81, nej.2, 74-78.
  4. Salguero, r. T. (2009). Psykosociala effekter av videospel.Kommunikation: International Journal of Audiovisual Communication, Advertising and Culture Studies, (7), 235-250.
  5. Sánchez chávez, n. P., Reyes Gómez, u., & Hernández Rico, M. P. (2000). Videospel, preliminär rapport. Varv. Mex. puerisk. PED, 7 (41), 150-156.