Otakus (Urban Tribe) egenskaper, ursprung och typer
- 1841
- 399
- Prof. Erik Johansson
De Otakus De är en urban stam som normalt bildas av ungdomar mellan 13 och 25 år som lever med stor passion vissa särskilda hobbyer. Bland de mest populära är anime, en grafisk designstil förknippad med serier eller serier och manga, en typ av animation som är gjord för tv.
Etymologiskt betyder ordet otaku ära för själva huset, en definition som återspeglar ett associerat beteende hos ungdomar som föredrar att låsa sig i sin egen värld snarare än att möta det som presenteras i verkligheten.
En annan positiv läsning av deras beteende indikerar att detta sätt att vara är fördelaktigt eftersom ungdomar uppnår maximal koncentration på en hobby tills de blir experter. De två ser ut som den japanska regeringen i betydelsen att förlora intellektuell och arbetskraft som kräver dess nuvarande kapitalistiska system.
Även om Otakus tidigare identifierades som människor som alltid var hemma, lämnade de inte, och med få sociala färdigheter är det för närvarande en accepterad urban stam och det hänvisar särskilt till anime fans och nära låtar.
Förutom anime och manga har 20 frågor identifierats där otaku är koncentrerad; Bland dem, videospel, musikgrupper, berömd tv, kök, filmer, serier, datavetenskap, bilar och fotografering.
Det tros att denna subkultur föddes i Japan, särskilt i Akihabara -distriktet, Tokyo, känd för att vara ett stort elektroniskt handelcenter. Unga människor utbytte information om manga eller anime och blev ett slags kulturellt utbytescenter.
[TOC]
Otakusegenskaper
Ungdomar som kallas Otakus tillbringar sin tid i sin hobby, vanligtvis i sina hem, har liten kontakt med den verkliga materiella världen. De identifierar sig med karaktärer som bara finns i fiktion.
Kan tjäna dig: typ av skäggDe integrerar en subkultur där företrädare för flera stadsstammar sammanfaller. Subkulturer kännetecknas eftersom det finns en delad vision om världen, som i detta fall är en hobby.
Medlemmarna interagerar med varandra och förenar känslan av oförmåga att tillhöra kulturen i deras land. De är mellan tonåren och ungdomens början; Behovet av att skapa en värld som ger dem autonomi och har kontroll över sitt liv leder dem att mata sina fans.
De bär inte en specifik dräkt, men några av dem markerar sina kläder med figurer av manga -karaktärer, också några färgade deras färgade hår, även om detta inte är en sådan generaliserad egenskap. De firar Otaku -dagen den 15 december över hela världen.
De är samlare av naturen, de är stolta över att veta och har allt som finns om deras häll.
De gillar att rita mycket och några av dem gör det professionellt. En stor majoritet är en älskare av japansk rockmusik, men smakar varierar beroende på den urbana stammen som de tillhör. I följande video kan du se flera Otakus -medlemmar:
Ursprung
Otaku -subkulturen skapades på 80 -talet av det tjugonde århundradet i Japan. Den snabba ekonomiska tillväxten i landet pressade Young för att vara rik eller åtminstone ha en viktig social ställning och därmed möjligheten att gifta sig.
Tillsammans med den ekonomiska positionen måste ungdomar ha en god fysisk närvaro; De som inte kunde uppnå det beslutade att koncentrera sig på sina hobbyer och skapa en slags motkultur av vilka individer som avgick för att vara sociala marginaliserade var en del.
Det kan tjäna dig: de 100 bästa science fiction -böckerna i historienDe opopulära studenterna valde anime som en hobby. Från 1988 utvidgades amatörmangarrörelsen så snabbt att amatörmangakonventionerna 1992 deltog i Tokyo av mer än 250.000 ungdomar.
Mellan 1982 och 1985 var MANGA BURIKKO -tidningen känd i Japan, som innehöll komiska historier och animationer.
Manga -rörelsen hade i sitt ursprung sexuellt innehåll och detta fick många sektorer att associera animationstekniken med en avslöjad praxis.
Vid en publikationspresentationskonferens populariserade dess skapare Akio Nakamori termen otaku som gav detta namn till karaktärerna som svarade på egenskaper hos vad som kallas en fan eller nörd.
Med sitt arbete hade djuret och mangan stor mottagning och deras egenskaper sågs i konstnärlig mening.
FU i Akihabara -sektorn, ett Tokyo -område, med ett stort antal elektroniska butiker där produkter relaterade till videospelindustrin distribueras, där Otaku -subkulturen började bildas.
Där konvergerar mangafans från hela världen för att utbyta information om tekniker och nya audiovisuella produkter eller videospelindustri.
Otaku -typer
Inom otaku -subkulturen finns det olika typer enligt deras hobby. De viktigaste är Otaku Anime, Anime -fans och Otaku -mangan, som har samlat nästan hela serien med en specifik komiker.
Andra otakus, främst kvinnor, följ idolerna eller wotas, unga kvinnor som har blivit kända i Japan.
Det är också möjligt att hitta:
- Las Fujoshi, kvinnor som gillar sexuellt innehåll i animationer
- Reki-jo, kvinnor som är intresserade av sitt lands historia
- Akiba-Kei, individer som är förtjust i elektronisk kultur
- Los Pasokon Otaku, Computers Fans, Gēmu Otaku eller Otaku -spelare, videospelfans,
- Hikkikomoris, som lider av en slags agorafobi och bara lämnar sitt hem för det strikt nödvändiga.
Det är viktigt att lyfta fram de så kallade cosplayers som är förtjust i att imitera viktiga manga- eller anime -karaktärer. I världstävlingarna hålls för att belöna de bästa imitationerna.
Var är otakus?
Medan otakus ursprungligen kommer från Japan, har denna subkultur spridit sig över hela världen. Under det senaste decenniet har antalet unga latinamerikaner som utgör Otaku -subkulturen vuxit särskilt i Mexiko, Spanien, Peru, Chile, Argentina och Colombia.
I Europa har det följare i Frankrike och Spanien främst, där World Otakus -konventioner har gjorts.
Referenser
- Rivera, r. (2009). Otaku i övergången. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, h. J., Chiang och. S., & Tsai, h. T. (2012). En undersökande studie av Otaku ungdomskonsument. Psykologi och marknadsföring, 29(10), 712-725.
- Galbraith, s. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologi: en dialog. Mechademi, 5(1), 360-374.
- Chang, C. C. (2013, oktober). Vad Otaku -konsumenter bryr sig om: de inflytelserika faktorerna online köp avsikt. I AIP -konferensförfaranden (Vol. 1558, nej. 1, sid. 450-454). Aip.
- Vargas-Barraza, J. TILL., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, i. C. (2013, juli). Är marknadsföring som påverkar otaku -subkulturen? Ett första steg för att utveckla en modell. I Konkurrensforum (Vol. 11, nej. 2 p. 228). American Society for Competitivity.
- « Historik om bakgrund och utvecklingsgeometri från dess ursprung
- Hur är historien uppdelad? Huvudstadier »