Programmering orienterad till karakteristiska händelser, exempel, fördelar, applikationer

Programmering orienterad till karakteristiska händelser, exempel, fördelar, applikationer

De Evenemangsorienterad programmering Den hänvisar till en datorprogrammeringsmodell, där händelser som inträffar för bestämning av kontrollflödet för ett program används.

Det är inte en typ av teknik eller programmeringsspråk, utan en strategi som implementeras under produktutvecklingsstadiet. I grund och botten skiljer det händelsebehandlingslogiken från resten av koden från ett program.

Denna typ av programmering är utformad för att upptäcka händelser medan du händer med ett lämpligt förfarande för händelsehantering för att behandla dem, normalt genom att kräva en funktion eller metod.

Teoretiskt sett är stilen för detta program kompatibel med alla programmeringsspråk, även om det kan vara annorlunda i vägen för implementering.

I allmänhet finns det i en applikationskontrollerad applikation en huvudslinga som "lyssnar" på nya inkommande händelser och aktiverar ett samtal till en funktion när de upptäcks. Därför fokuserar dess operation på händelser, beslutar dessa vad de ska utföra och i vilken ordning.

[TOC]

Eventorienterade programmeringsegenskaper

Källa: Pixabay.com

Händelseberoende

Programmets flöde ges av händelser som kan vara användaråtgärder, meddelanden från andra program etc., Separera bearbetningslogiken för händelserna från resten av koden för ett program och därmed kontrastera med batchbehandlingen.

Händelserna själva kan vara från att acceptera eller avvisa en låneansökan, kallad en händelse med hög nivå, tills en användare trycker på en knapp, som är en händelse med låg nivå.

Serviceinriktad

Det används för att skriva program som är utformade för service utan att bromsa datorn, eftersom serviceorientering bara förbrukar lite processorkraft. Dessutom utförs tjänsterna vanligtvis i operativsystemets bakgrund.

evenemang

Det är ett villkor som uppstår under genomförandet av ett program och som kräver vissa åtgärder från systemet. Varje händelse skiljer sig från naturen, vissa kräver att programmet återhämtar sig och visar viss information, och andra att vissa beräkningar och statliga förändringar börjar.

Händelserna inkluderar musen, tangentbordet, ett användargränssnitt och de åtgärder som måste aktiveras i programmet när de inträffar. Detta innebär att användaren måste interagera med ett objekt i programmet, hur man klickar på en musknapp, använder tangentbordet för att välja en knapp etc.

Kontroller av händelser

Det är en viss enhet i programmet som är aktiverat för att reagera på en händelse. Det vill säga det är en typ av funktion eller metod som kör en specifik åtgärd när en specifik händelse aktiveras.

Till exempel kan det vara en knapp som när användaren klickar på den visar ett meddelande och när du klickar på den knappen, stäng meddelandet.

Kan tjäna dig: konstant (programmering): koncept, typer, exempel

Aktiveringsfunktioner

Det är funktioner som bestämmer vilken kod som ska köras när en specifik händelse inträffar. De används för att välja vilken evenemangskontroller som använder en händelse.

Kontrollerad tid

Det är en specifik kod som körs vid en viss tidpunkt. Detta innebär att det är en förutbestämd uppgift att göra.

Windows Update är ett kontrollerat exempel, där användaren kan fastställa när den ska uppdateras eller när man ska verifiera och ladda ner uppdateringen.

Eventorienterade programmeringsexempel

Eventorienterade program har blivit mycket vanliga. Bland de mest ökända exemplen är textbehandling, ritverktyg, kalkylblad etc.

De flesta moderna meddelandesystem följer också händelsesorienterat mönster, medan stora skala webbplatser använder skalbara arkitekturer och kontrolleras av distribuerade evenemang. Andra exempel är:

- En tangent har pressats (textredigerare).

- En ny uppgiftskalender är redo att distribueras till all personal (Management System).

- Ett HTML -meddelande (webbserver) har tagits emot.

- Ett olagligt handelsmönster (bedrägeriupptäckt) har upptäckts.

- En bil i ett datorspel kolliderar med en annan bil (racingspel).

- En robot har nått sin destination (Real -Time Warehouse Management).

Arbetstillstånd

Ett praktiskt exempel på en händelse som används i evenemangsorienterad programmering kan vara en anställd som begär ett arbetstillstånd i ett system. När denna anställd utfärdar sin ansökan kommer han att aktivera ett meddelande som kommer att skickas till chefen för att godkänna det.

Chefen kunde se detaljerna i ansökan, godkänna eller avvisa den, uppdatera i systemet utan att behöva starta ytterligare sessioner.

Åtgärdernas början

Åtgärderna från ett program som följer grundläggande händelser inriktade på händelser initieras av händelser:

- Hårdvara.

- Programmerad.

- Exekveringstid.

- Av operativsystemet.

- Aktiveras av användarinstruktioner som ges genom interaktionen med programmets program.

På sitt enklaste sätt måste programmerare svara på följande fråga: ”Vad ska hända när en specifik händelse inträffar?".

Nästa pseudokodrutin visar hur en mycket enkel planerare kan fungera. Den består av en huvudslinga som kontinuerligt körs tills vissa uppsägningsvillkor inträffar.

När en händelse inträffar måste planeraren bestämma typen av händelse och välja en lämplig händelsekontroller eller hantera evenemanget om det inte finns någon lämplig händelsekontrollant.

Kan tjäna dig: tunga maskiner

Fördelar

Snabbare bearbetning

På grund av spridningen av data mellan flera processorer och evenemangschefer.

Interaktivitet

Detta är den viktigaste fördelen med evenemangsorienterad programmering, förbättra användarupplevelsen. Nuvarande användare vill delta aktivt och inte stanna som passiva konsumenter.

Därför hjälper evenemangsbaserade program användare att navigera i sin egen erfarenhet och utforska olika alternativ, utan förinställda begränsningar.

Lägre beslut som kodar

Denna programmeringsmetod har många fördelar för alla intresserade parter, eftersom det krävs att koda mindre beslut än traditionella applikationer.

Många händelser bestäms av användarens handlingar istället för att ha en avancerad kodning för alla möjliga scenarier. Medan traditionella ansökningar lagen reagerar händelser -orienterade applikationer.

Flexibilitet

Den anpassar sig perfekt till de senaste trenderna för mjukvaruteknik, såsom molnberäkning, mikroservices och behovet av bättre skalbarhet med flexibla och distribuerade system.

Giltiga biljetter

Eliminerar möjligheten till biljetter med icke -validvärden. En traditionell applikation frågar och låter användaren skriva ett svar. Eventorienterade applikationer erbjuder vanligtvis en uppsättning alternativ, antingen som knappar eller som släpp -menyer.

Enkelt underhåll

Behovet av att korrigera och justera den befintliga koden när du lägger till eller tar bort en modul elimineras. Systemet fortsätter att fungera utan problem, oavsett justering av denna typ.

Därför är denna programmering lämplig för applikationer med kontrollflöden baserat på en uppsättning interna och externa händelser, istället för baserat på en struktur.

Nackdelar

Komplex kontrollflöde

Denna programmeringsmetod är inte det bästa alternativet för små och enkla applikationer, eftersom de ansträngningar som måste göras inte visar sig vara förnuftiga.

Utvecklingen av en evenemangsorienterad applikation ökar komplexiteten i designen och leveransen av systemet. Detta beror på det faktum att traditionella mjukvaruarkitekturer är baserade på applikationsbaserade interaktioner, istället för händelsekontrollerade interaktioner.

Dessutom krävs också många förberedelser på grund av behovet av oavbrutet dynamiska händelser slingor.

Ersätter inte strukturerad programmering

Det bör beaktas att evenemangsorienterad programmering inte ersätter traditionell strukturerad programmering, utan kompletterar det bara.

Traditionella programmeringsmetoder är fortfarande väsentliga för att skriva programmet i allmänhet, medan kodningselement som hanteras av händelser bara tjänar till GUI.

Flexibilitet

Flexibiliteten i programmetorienterad programmering, som är dess obestridliga fördel, blir också ett bedrägeri i vissa scenarier. En av dessa manifestationer är oförutsägbarheten för ett händelsesorienterat program om det har förändringar och en svagare kontroll över systemet i allmänhet.

Det kan tjäna dig: 23 fördelar och nackdelar med att studera online

Även om kodare gillar att använda evenemangsorienterad programmering för att kunna göra justeringar utan friktion, till exempel eliminering eller tillägg av vissa funktionella moduler, kan dessa justeringar generera omöjliga förändringar i funktionalitet.

Vid konventionell programmering upptäcker systemet dessa operativa avvikelser mycket snabbt och ger en rapport till programmeraren om dess orsaker. I den miljöorienterade programmeringsmiljön är upptäckten av sådana dysfunktioner mindre snabb och enkel.

Ansökningar

Eftersom evenemangsorienterad programmering visar sig vara mer en strategi än en typ av språk, kan applikationer som är baserade på händelser skapas på alla programmeringsspråk.

Eventorienterad programmering förvandlar världen för programvaruutvecklingstjänster och blir en integrerad del av den nuvarande utvecklingen. Diffusionen stimulerades av fönster och spridningen av visuella miljöer.

Ett fall av en situation som drivs av en händelse skulle likna en aktiveringstimer konfigurerad för att göra en specifik uppgift vid en viss tidpunkt, till exempel att låta och kommunicera något som säger: ”Vakna upp!".

Användargrafiskt gränssnitt

Denna programmeringsmetod fokuserar på händelser. Dess vanligaste applikationsområden inkluderar skapandet av det användargrafiska gränssnittet (GUI), serverapplikationer och utveckling av spel för flera spelare.

Medan konventionella program upprättar flödet av händelser och har kontroll över användaralternativ, tjänade denna mer innovativa programmering till att skapa GUI.

GUI ändrade interaktion mellan mänskliga och dator genom att erbjuda användare flera alternativ i form av rullgardinsmenyer, fönster, knappar och verifieringslådor.

I stället för att följa standardordningen för åtgärder som fastställts av datorn kan användare välja ett av de många tillgängliga kommandona på egen hand.

Förutom att använda denna programmering i användarens grafiska gränssnitt, även i applikationer som utför vissa åtgärder som svar på användarinmatning, till exempel JavaScript -webbapplikationer.

Referenser

  1. Raspal Chima (2018). Händelsedrivna applikationer i mjukvaruutveckling. Blåbärskonsulter. Taget från: bbconsult.co.Storbritannien.
  2. Quorum (2020). Building Apps - Lektion 1: Introduktion till evenemangsdriven programmering. Taget från: Quorumlanguage.com.
  3. Margaret Rouse (2012). Evenemangsdriven applikation. Techtarget. Taget från: SearchItoperations.Techtarget.com.
  4. UK Essays (2018). Eventdrivna programmeringsfunktioner. Taget från: ukessays.com.
  5. Souvik Banerjee (2019). Eventdriven programmering: Varför är det trender nu? Rs Websols. Taget från: rswebsols.com.
  6. Ravepedia (2018). Evenemangsdriven program. Taget från: ravepedia.com.
  7. Technology UK (2020). Evenemangsdriven programmering. Taget från: TechnologyUK.netto.