Grafiska nya egenskaper, element, exempel

Grafiska nya egenskaper, element, exempel

De grafisk roman Det är en typ av publikation som smälter de komiska formaten och den traditionella romanen, som tar delar av de två genrerna. Samma berättar en historia genom vinjetter som innehåller illustrationer och texter, men till skillnad från traditionella serier riktar den sig till en mer vuxen publik och berättelsen har litterära färgämnen.

I de flesta fall presenteras det i bokformat och är en enda författares arbete. Handlingen är vanligtvis lång och omfattar djupa frågor, med en viss atmosfär och en psykologisk utveckling av karaktärerna.

Eternaluta anses vara den första grafiska romanen i historien. Lino Pérez [CC BY-SA 4.0 (https: // CreativeCommons.Org/licenser/BY-SA/4.0)]

Eternaluta (1957), skapad av manusförfattare Héctor Germán Oesterheld och karikaturtecknare Francisco Solano López, anses vara den första grafiska romanen i historien. Men det var med Avtal med Gud (1978), av Will Eisner, att termen blev populär och började användas för att definiera verken i denna genre.

Sedan dess fortsatte detta format att utvecklas och tog en stark kommersiell impuls, som skiljer sig från serier riktade till en mer ungdomlig publik.

[TOC]

Generella egenskaper

Huvudkarakteristiken för denna genre är att den riktar sig till en vuxen publik, så det handlar om komplexa frågor.

Medan berättelsen berättas genom vinjetter, använder Writing litterära resurser i den traditionella romanen, till exempel självbiografisk subjektivism och karaktärens djupa utveckling.

Dessutom är fakta som presenteras, som kan vara både verkliga och fiktiva, trovärdiga.

Det finns två typer av grafiska romaner: oberoende och kommersiellt.

Oberoende grafisk roman

Denna gren berör vanligtvis självbiografiska och historiska frågor, både fiktion och icke -fiktion. Dess huvudsakliga exponent är arbetet Maus: Survivor's Story (1980-1991), av Art Spiegelman, som blev den första grafiska romanen som vann en Pulitzer-pris.

Kan tjäna dig: färg med t

Kommersiell grafisk roman

Även om det också riktar sig till en vuxen publik, är dess huvudtema superhjältar. Till skillnad från traditionella serier har emellertid berättelserna en mörkare tillvägagångssätt där social kritik finns i överflöd.

Bland de mest emblematiska exponenterna i denna genre är Väktare (1986-1987), skapad av manusförfattaren Alan Moore och karikaturtecknare Dave Gibbons, och Batman: The Dark Knight återvänder (1986) av Frank Miller.

Element i den grafiska romanen

Tecken

De är de aktörer som genererar historien och de handlingar som räknas. I vissa fall kan de också fungera som berättare. Under den grafiska romanen går de vanligtvis genom en utvecklings- och evolutionsprocess.

Vinjetten

Det är namnet att var och en av rutorna som består av ritning och text får som utgör romanen. I allmänhet har den en rektangulär form och läser från vänster till höger och från topp till botten.

Inramningen

Det är det verkliga utrymmet där vinjettens handling utvecklas. Det kan inkludera olika plan och synvinklar, som på bio och tv.

Snacks

De används för att placera dialoger eller tankar i karaktärerna. Det bildas av ballongen där texten går och hörnet, vilket indikerar vem som pratar.

Kartelen

Det är den del av historien som berättaren berättar. Den går vanligtvis inuti rutan i den övre änden av vinjetten.

Gestkoderna

De är element som tillsammans med dialogerna tillåter att uttrycka karaktärernas känslor. Till exempel pekar höga ögonbrynen och öppna ögon för att överraska och borsta hår rädsla eller skräck.

Det kan tjäna dig: 9 delar av den dramatiska genren i teaterverk

Rörelseresurser

Dessa element, såsom dammens linjer och moln, tillåter att ge en känsla av rörelse till karaktärernas handlingar.

Miljön

Det är utrymmet där historien utvecklas och kan variera när den utvecklas.

Skillnad med komiker

Allmänheten

Den grafiska romanen riktar sig till en vuxen publik, medan komiken är designad för barn och ungdomar.

Presentationen

Den grafiska romanen har vanligtvis ett bokformat med ett hårt lock, medan komiken har ett pappersomslag och designen av en tidning.

Historien

Den grafiska romanen berättar en komplett historia som kräver ett betydande antal sidor. Komiken inkluderar under tiden bara en liten del av den, som fortsätter i en vecko- eller månadsbasis, beroende på periodiciteten i publiceringen.

Handlingen

Den grafiska romanen tar upp komplexa och mogna frågor, medan serier vanligtvis är av komedi eller äventyrsgenre.

Exempel på grafiska romaner

Frank Miller undertecknar en kampanj affisch av sin grafiska roman The Dark Knight Returns. Luigi Novi [CC av 3.0 (https: // CreativeCommons.Org/licenser/av/3.0)]

Eternaluta (1957)

Skapad av manusförfattare Héctor Germán Oesterheld och karikaturtecknare Francisco Solano López, anses vara den första grafiska romanen i historien. Handlingen har en främmande invasion som inträffar med en giftig snöstorm och slutar större delen av jordens befolkning. I staden Buenos Aires samlas de överlevande för att prova ett motstånd.

Avtal med Gud (1978)

Skrivet och ritat av Will Eisner, den består av fyra oberoende berättelser om fattiga judar som bor i en pension i New York City under det stora depressionen.

Kan tjäna dig: familj

Maus: Survivor's Story (1980-1991)

Av Art Spiegelman, berättar upplevelsen av en polsk judisk överlevande av Förintelsen. Mänskliga raser presenteras som djur: judar som möss, tyskar som katter och icke -judiska poler som grisar.

Batman: The Dark Knight återvänder (1986)

Skrivet och illustrerat av Frank Miller, berättar för en gammal Batman för att försöka städa från brottslingar Gothic City.

300 (1998)

Han skapade också av Frank Miller och berättar slaget om termopylarna där 300 spartanska krigare under ledning av kung Leónidas kämpade mot en gigantisk persisk armé.

V för Vendetta (1989)

Skrivet av Alan Moore och illustrerad av David Lloyd. Efter ett kärnkraftskrig domineras England av en totalitär regim. En terrorist som heter "V" försöker slåss mot regimen.

Från helvetet (1991-1996)

Också skriven av Alan Moore, berättar en version av Jacks berättelse och hans möjliga motivationer.

Referenser

  1. Murray, Christopher. Grafisk roman. Britannica Encyclopaedia. Finns på: Britannica.com
  2. Redaktörer för universitetsbibliotek. Vad är en grafisk roman? University of Maryland. Finns på: lib.Guider.Umd.Edu
  3. Garcia, Luis (2000). Från komiken till den grafiska romanen. Tillägg. Litteraturas Magazine.
  4. García, Santiago (2010). Den grafiska romanen. Astiberri -utgåvor. Bilba. Spanien.
  5. Karasawas, Theodoros. De 20 viktigaste grafiska romanerna genom tiderna. American Express Essentials. Finns på: amexesentials.com
  6. Grafisk roman, Wikipedia. Finns på: Wikipedia.org